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2 participants
AuteurMessage
Lord Fou

Lord Fou


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MessageSujet: Débuter en mcm   Débuter en mcm EmptyLun 17 Fév - 8:47

Voici un premier petit guide pour débuter en mcm, il n'est pas mal fait mais pas toujours au gout du jour pour certains détails.
Peu importe, ce ne pas le plus important.

Guide Onitopia

Relevé des gameplays (under construction) => Car il n'y a pas que les bus en mcm
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Lord Fou

Lord Fou


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MessageSujet: Re: Débuter en mcm   Débuter en mcm EmptyMar 25 Mar - 8:21

Si vous chercher un build mcm de base pour votre classe, c'est par ici
http://www.grandcross.fr/appel-aux-armes/

Descendez dans la page et cliquez sur votre profession.

Testé et approuvé. Honnêtement sans cette base, ne comptez pas rester debout dans un bus qui charge.
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Palermo

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Messages : 379
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MessageSujet: Re: Débuter en mcm   Débuter en mcm EmptyMar 25 Mar - 9:26

Vraiment bien fait leur site

Je verrai dès qu'on pourra réinitialiser ses aptitudes plus facilement, car là je suis full Clerc en Elem, le build est pas mal pour les instances.
Ou alors je restuff mon Gard, c'est possible aussi, ça lui redonnera un peu de charme
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Lord Fou

Lord Fou


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MessageSujet: Re: Débuter en mcm   Débuter en mcm EmptyMar 25 Mar - 12:20

Ouaip les aptitudes, moi je les change pas pour le moment non plus.
C'est surtout le stuff Robu-Vita qu'il faut dans un premier temps.

Sinon le gardien est important dans un groupe mcm pour la stabilité. Car un joueur qui tombe au premier impact, c'est un mort dans 70% des cas.
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MessageSujet: Re: Débuter en mcm   Débuter en mcm Empty

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